Große Änderungen mit RIFT 1.7 – Experten-Dungeons & Items!

Von am 27 January 2012 gepostet

Es ist bald wieder soweit – mit RIFT 1.7 wird ein neues Update aufgespielt!

Wie jedes unserer Versionsupdates hält auch 1.7 wieder viele Änderungen und Neuerungen für die Spieler bereit. Heute wollen wir euch ein paar dieser Änderungen näher bringen – die Zusammenlegung von Tier 1 & 2 Expertendungeons, sowie die Änderungen an der Gegenstandsverteilung.

Es kann nur Einen geben – Was bedeuten die Dungeon Tier Änderungen für euch?

Wenn ihr ein Level 50 Spieler seid, der regelmäßig Tier 2 Dungeons spielt, werdet ihr jetzt insgesamt 10 Dungeons zur Verfügung haben! Ihr werdet nicht nur feststellen, dass wir den Schwierigkeitsgrad der vorherigen Tier 1 Dungeons auf etwa das Niveau von Tier 2 erhöht haben, sondern auch, dass einige Encounter noch einen Tacken hochgedreht haben, damit es auch mit dem glänzenden neuen Equipment, über das wir später reden, noch interessant bleibt.

Ihr fangt gerade erst mit Dungeons an? Keine Panik! Wenn ihr Level 50 seid und ein paar Tier 1 Teile habt, solltet ihr trotzdem die neuen Experten-Dungeons probieren, wenn ihr die Voraussetzungen erfüllt. Wenn ihr ganz frisch dabei seid, oder kurz vor Level 50, dann werdet ihr alle Vorteile genießen können – schnappt euch einen Freund (egal ob alt oder neu!) und entdeckt eine Chronic, oder zwei, oder vier – wir haben eine brandneue im Seelenfluss für euch, die nur darauf wartet, erobert zu werden!

Während wir uns langsam dem Thema der Items nähern solltet ihr wissen, dass jedwedes Tier 1 Equipment, welches ihr zur Zeit noch besitzt, von den Gegenstandsänderungen profitieren wird, die wir gleich besprechen. Diese Gegenstände werden in ihrer jetzigen Form nie wieder droppen, ihr werdet sie aber in verbesserter Form in den Experten-Versionen finden.

Details zu den Änderungen im Endgame

Erstmal das grundsätzliche: In Update 1.7 werden alle level 45+ Items, mit Ausnahme der aktuellen Prestige Rang 7 & 8 Rüstungssets sowie der Tier 2 Raid-Ausrüstung, einer Verbesserung unterzogen, um euch effektiver auf euren Abenteuern zu unterstützen.

Aber diejenigen unter euch, die raiden, brauchen sich keine Sorgen machen – selbst wenn ihr keinen Schub bekommt, solltet ihr nicht mehr jede Woche den gleichen Loot sehen (ja, wir schauen euch an, Kleriker-Tanks) – wir haben ein paar Änderungen vorgenommen um sicherzustellen, dass die gefundenen Gegenstände besser die Raidzusammenstellung wiederspiegeln!

Das Erlaubt einen wesentlich glatteren Durchlauf durch den Endgame-Content, sowie ein sich dauerhaft lohnendes Erlebnis bis ganz an die Spitze, egal ob ihr PvP, Zonen-Ereignisse, Raids oder Dungeons verfolgt. Und wo wir gerade von einem glatten Durchlauf reden – sowohl für unsere als auch eure geistige Gesundheit haben wir Trefferwertung und Fokus einfacher gestaltet: Ihr werdet diese Stats nun auf sämtlichen Level 50 Kopf, Hand, Waffen, Hals und Finger Items finden.
Ich werdet zusätzlich zur höheren Effektivität eurer Fähigkeiten auch feststellen, das dies (zusätzlich zu einigen PvP-Änderungen, über die wir in einigen Tagen reden werden) auch für ein ausgeglicheneres PvP zwischen den dienstältesten Veteranen und den blutigsten Anfängern sorgen sollte, wodurch Skill eine größere Rolle spielen wird.

Das ist aber noch nicht alles – während die Rächer auch vielleicht nicht gerade erfreut darüber sein mögen, wie sich das Machtverhältnis geändert hat, sollten sämtliche Kleriker das hinzufügen von Fokus zu vielen Items, die für Heiler gedacht sind, freuen – und es ihnen einfacher machen, so zu spielen, wie sie es möchten!

So, das war dann doch schonmal einiges – ihr werdet euch dies alles selbst ansehen können, sobald RIFT 1.7 in naher Zukunft auf den Servern erscheint. Ihr seid aber auch stets willkommen, uns auf dem PTS einen Besuch abzustatten und euch das ganze anzuschauen, bevor es live geht.

Seid gespannt auf weitere Details zu den geplanten Verbesserungen in Telara!

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