RIFT Dev Q&A: Special Edition – Teil 1

Von am 8 Februar 2012 gepostet

Einige Wochen ist es nun her, das wir euch um eure Fragen für unsere Kollegen in Redwood Shores gebeten haben. Nach insgesamt 22 Stunden im Flugzeug und dutzenden von Meetings, sowie einem regen Mailverkehr, freuen wir uns, euch nun die ersten Fragen hier und auf gameplorer.de präsentieren zu können!

Aufgrund der Anzahl der Fragen werden wir die Antworten auf mehrere Meldungen verteilen. Den Link zu den beantworteten Fragen von gameplorer.de findet ihr am Ende des Artikels.

Wie stark ändert sich der Schwierigkeitsgrad für Experten-Dungeons in 1.7, und sind Master Modes der “neue” Tier 2?

Alle Dungeons wurden in fürsorglicher Handarbeit von unseren Spezialisten getuned, um sicherzustellen, dass noch mehr von euch es einfacher haben, ihren Weg in’s Endgame zu finden, mit seinen ganz eigenen Herausforderungen. Die Zusammenlegung der Experten-Dungeons stellt jedem Spieler jetzt 10 Möglichkeiten zur Verfügung, zwischen denen er wählen kann, was nicht nur die Auswahl verdoppelt, sondern auch die Chance für alle die ihre Sammlungen gerne komplett haben, fetten loot abzugreifen.

Master Modes werden unverändert die selben Herausforderungen bieten, die sie vor dem Update inne hielten, welche eine Herausforderung für alle erfahrenen Dungeon-Gänger darstellen und weit über das Maß der Expertendungeons hinausgehen. Sie bilden auch weiterhin einen hervorragenden Einstieg in eine Raid-Karriere, wenn ihr diese anstrebt.

5 Rollen sind nicht genug – können wir mehr haben, bitte bitte?

Wir haben die Bitten in den englischen, französischen und deutschen Foren vernommen, und wir haben reagiert – seit 1.7 werdet ihr feststellen, dass euch eine sechste Rolle zur Verfügung steht. Nutzt sie weise!

Eines der besten Features in MMOs ist es, einfach hammergeil auszusehen – aber im Moment steck ich mit der selben Frisur fest die ich schon zum Launch hatte! Gibt es irgendwelche Pläne, einen Friseur zu integrieren?

Fashionistas in ganz Telara murmeln seit kurzem missmutig darüber, dass ihre Auserwählten einfach nicht flexibel genug sind, wenn es um ihre Haarpracht geht. Langsam kommt Bewegung in die Sache (niemand verweigert jemandem, der eine messerscharfe Scheere nah an Ohren und Kehle hält, einen Wunsch), und wir teilen weitere Details mit euch sobald die Pläne konkreter werden.

1.7 bringt den Master-Mode für die Hermesstabanhöhe – gibt es danach noch weitere Pläne? Was ist mit dem Master Mode für die Tiefschlagmine geworden, den wir auf dem PTS testen konnten?

Wir behalten ständig im Auge, wie ihr durch Telara saust, und da uns aufgefallen ist, dass sich vor dem Master Mode Dungeon bereits ordentliche Reihen formten, haben wir mit RIFT 1.7 diesen Schwierigkeitsgrad für die Hermesstabanhöhe eingefügt. Trotz dessen – wenn wir sehen, das die Spieler sich um Plätze in der Instanz schalgen, werden wir definitiv in Betracht ziehen die Tiefschlagmine wieder ins Spiel zu bringen.

Könnt ihr eure Pläne zum steigern des Wettbewerbs in PvP teilen?

Mit 1.7 haben wir eine Menge Tweaks, kleine Änderungen und Balancing-Verbesserungen eingeführt. Spieler beider Fraktionen sind nun in der Lage, als Söldner für das gegnerische Team anzutreten, wenn die Kriegsfront sich einfach nicht öffnen will. Die Gegenstandsänderungen, über die ihr hier im Community Blog mehr erfahren könnt, werden ebenfalls dazu beitragen es einfacher, aber nicht zu einfach, zu machen, euch gegen Veteranen zu behaupten.

 

Weitere Fragen und Antworten findet ihr hier bei Gameplorer.de!