Teil 2 des Dev QAs ist da!

Von am 29 März 2012 gepostet

Hier findet ihr den heiss erwarteten zweiten Teil unseres Dev QAs. Wir werden auch in Zukunft wieder Fragen aus der Community sammeln und diese an die Entwickler weiterleiten – also immer am Ball bleiben!

Plant ihr, einen kostenlosen oder bezahlbaren Fraktionswechsel einzuführen, um Spielern der anderen Fraktion eine Chance zu geben, mit ihren Freunden zu spielen?

Wir erforschen viele verschiedene Wege um Spielern Möglichkeiten zu geben, mit Spielern der anderen Fraktion zu spielen. Der erste Schritt in diesem Prozess ist natürlich das Söldner-System. Dieses hatte den großen Vorteil, dass es PvP Wartezeiten nahezu ausgelöscht hat. Wir haben andere, größere Dinge in Planung, können hierzu aber noch keine Details bekannt geben. Wie ihr eventuell bereits wisst, arbeiten wir recht sorgsam. Wir experimentieren mit mehreren Ideen und werden daran arbeiten, bis wir diejenige finden, die für RIFT passend ist.

 Gibt es irgendwelche Pläne für weitere Rüstungssets die nicht von einem Händler gekauft werden?

Wir fügen ständig Rüstungen zum Spiel hinzu, die auf verschiedenste Weise erlangt werden können – Ihr werdet definitiv mehr gedropte und gecraftete Rüstungen finden. Gleichzeitig haben Währendhändler eine wichtige Rolle. Sie sind ein großartiger Weg um sicherzustellen, das Leute nicht vom Würfelglück über’s Ohr gehauen werden und niemals Upgrades zu Gesicht bekommen. Die besten Rüstungsteile kommen oft von mehreren Quellen.

Wie viele Boss-Encounter gibt es in Infernal Dawn?

Es gibt 7 verschiedene Bosse in Infernal Dawn. Einige Bosse, wie Flammenmaul, sind tatsächlich mehrere Encounter mit ihren eigenen Belohnungen. Zusätzlich dazu gibt es ein paar kleinere Minibosse, die ebenfalls kleinere Belohnungen versprechen, wenn man sie besiegt.

Wie ist das Feedback für den Dungeon nach einigen Wochen im Test?

Das Testen der Höllendämmerung geht wirklich gut voran und wir haben einige der führenden Gilden sowohl aus Europa als auch den USA um uns beim testen der Encounter zu helfen. Es ist wirklich toll eine so engagierte und erfahrene Gruppe von Testern zu haben, da es uns erlaubt, im Vergleich mit Hammerhall viel bessere (und schnellere) Ergebnisse zu erzielen, da damals viele Tester noch ziemlich neu im Spiel waren.

Danke für die Extra-Rolle und das hinzufügen von Bestimmungen in Update 1.7 – Denkt ihr, dass es in Zukunft noch mehr Raum für mehr Seelen oder sogar Bestimmungen geben wird?

Das ist wahrscheinlich die zweithäufigste Frage die wir kriegen (nach „Wird es Housing geben“), und die schnelle Antwort ist Ja. Wir planen definitiv, das Seelensystem auszubauen und sind sehr glücklich damit, wie erfolgreich es war und über das Spielerfeedback zu seiner Flexibilität und seinen Optionen. Trotz dessen planen wir zu diesem Zeitpunkt kein groß angelegtes Update (hinzufügen neuer Seelen, Level oder Bestimmungen) für die Live-Umgebung, auch wenn wir bereits gute, solide Ideen dafür haben, wenn es dazu kommt das Spiel weiter auszubauen.

Habt ihr das hinzufügen von Umhängen in Betracht gezogen? Wer sieht nicht fantastisch in einem Umhang aus?

Umhänge aller Arten (Gilde oder sonstiges) sind etwas, das wir wirklich machen wollen. Im Moment entwickeln wir das Spiel jedoch mit einem Auge auf die Performance. RIFT ist einzigartig in seiner Art und Weise wie es Aktivitäten anbietet, die hunderte von Spielern dazu anregen können, gemeinsam zu spielen, und wir wollen dieses Erlebnis nicht negativ beeinflussen. Ihr werdet als erste davon erfahren, ob/wenn wir dieses bestimmte Problem lösen – wie könnten wir so etwas auch lange geheim halten.

Arenen – einige lieben sie, andere nicht. Gibt es derzeit irgendwelche Pläne für Arenen oder etwas ähnliches in RIFT?

Wir haben derzeit kein Pläne für Arenen. RIFT ist ein Massively Multiplayer-Spieler, und wir möchten uns vorrangig um die Mechaniken kümmern, die es großen Gruppen von Spielern erlauben, zusammenzuspielen – Arenen sind das Gegenteil davon. Allerdings fügen wir Bestenlisten sowohl für PvE als auch PvP Inhalte hinzu, komplett mit Divisionen und Rankings, so das Spieler, die sich an einander messen wollen, ein großartiges Werkzeug dafür haben um zu sehen wie gut sie sind. Wir arbeiten ebenfalls an aufregendem neuen PvP Content, aber es ist noch zu früh für uns, um irgendwelche Details bekannt zu geben.

Ich liebe die RIFT Story, aber es ist nicht immer einfach, ihr zu folgen – gibt es Pläne dafür, sie online verfügbar zu machen, oder gibt es vielleicht sogar Pläne für ein paar Bücher?

Wer auch immer diese Frage gestellt hat – der Lore Lead liebt ihn jetzt. J Es beeindruckt uns immer von neuem wenn wir stehen bleiben und uns die ganzen Nebengeschichten anschauen, die im Spiel sind. Mir sind aber derzeit keine Initiativen bekannt, diese zu exportieren, fürchte ich.