Echos des Wahnsinns führt Sofort-Abenteuer in Hammerhall ein!

Von am 2 April 2015 gepostet

Echos des Wahnsinns führt Sofort-Abenteuer in Hammerhall ein!

Echos des Wahnsinns (Update 3.2) präsentiert neben Sofort-Abenteuern in Hammerhall noch eine Vielzahl weiterer Verbesserungen!

Hammerhall!

Die einst prachtvolle Zwergenbastion Hammerhall ist in jüngerer Vergangenheit bedauerlicherweise nur noch aufgrund des bestialischen Verwesungsgestanks, der durch die ehemals geheiligten Hallen der gewaltigen Festung weht sowie den rapide fortschreitenden Verfall seiner altehrwürdigen Gemäuer zu traurigem Ruhm gelangt. Zudem war der Abstieg in die Gewölbe dieser sagenumwobenen Feste bis vor Kurzem ausschließlich Schlachtzügen vorbehalten. Darüber hinaus war es nur noch unerschrockenen Abenteuern möglich im Rahmen der Chronik: Hammerhall einen kleinen Einblick in das mystische Labyrinth dieses architektonischen Meisterwerks zu erhalten. Doch damit ist jetzt Schluss! Das neue RIFT Update ermöglicht nun allen Auserwählten die Rückkehr in dieses ehemals so mächtige Zwergenbollwerk! Nun ist es an euch gemeinsam mit Euren Mitstreitern die einst so stolze Festung von ihrer grausamen Heimsuchung zu befreien!

Die Implementierung von Sofort-Abenteuern in Hammerhall hat uns erheblich mehr Spielraum bei der Entwicklung dieses Spielfeatures beschert. Bislang lag es in der Natur von Sofort-Abenteuern, dass jede gewaltfreie Teilmission einen eigenständigen, vom restlichen Geschehen gänzlich losgelösten Charakter besaß. Da Spielumgebung und -fluss in Hammerhall kontrollierter bzw. vorhersehbarer sind, ist uns nun die Entwicklung von Abenteuern möglich, die sich wesentlich interessanter aneinanderreihen lassen und über eine größere Fülle an Zielvorgaben als herkömmliche Sofort-Abenteuer verfügen. Dank miteinander verbundener “Questbäume” kommen Spieler auf ihrer Reise durch die Festung nun in den Genuss einer Fülle von in Sofort-Abenteuern bis dato unbekannten Interaktionsmöglichkeiten mit ihrer Spielumgebung. Ein kleiner Tipp vorweg: Meidet runengebundene Barrieren – koste es, was es wolle!

Allgemeine Verbesserungen von Sofort-Abenteuern

Die Implementierung von Sofort-Abenteuern in Hammerhall ist jedoch nicht die einzige Verbesserung dieses beliebten Spielfeatures. Wir haben auch an der Attraktivität von Sofort-Abenteuern sowie der Einführung neuer Funktionen gearbeitet. Ziel war dabei immer, die Erhöhung des Spielgenusses sowie am Beginn eines Sofort-Abenteuers so viele Auserwählte wie möglich ohne Umschweife gemeinsam in den Kampf ziehen zu lassen!

  • Jeder kämpft, Ausnahmen werden nicht gemacht – Viele Spieler wünschen sich bereits seit längerer Zeit, dass nur wer aktiv an Sofort-Abenteuern teilnimmt, auch entsprechend belohnt wird. Wir haben das Spiel um Methoden erweitert, die gewährleisten, dass auch wirklich nur diejenigen, die sich aktiv an einem Sofort-Abenteuer beteiligen, Belohnungen erhalten.
  • Verbesserte Skalierung und Spielfluss – Die Sofort-Abenteuer in Goboro-Riff sind ein gutes Beispiel dafür, wie interessant und “einträglich” dieses Spielfeature tatsächlich sein kann. Im Laufe der Zeit werden wir mit dem Feintuning bereits im Spiel implementierter Sofort-Abenteuer beginnen, damit das “Goboro-Riff-Flair” im gesamten Spiel zur vollen Entfaltung kommen kann – ihr jederzeit und überall Erfahrung sammeln und reiche Beute machen könnt, ohne dabei signifikante Unterschiede bezüglich des Schwierigkeitsgrades zu spüren.
  • Weniger störende Ablenkung – Zonen-Ereignisse sind zwar eine prima Sache, doch sie verlieren schnell ihren Reiz, wenn der halbe Schlachtzug dadurch vom aktuellen Sofort-Abenteuer abgelenkt wird. In Zukunft wird es in Zonen mit aktiven Zonen-Ereignissen nicht mehr möglich sein, Sofort-Abenteuer zu beginnen. Sollte in einer Zone ein Zonen-Ereignis starten, während ihr euch in der Nähe auf einem Sofort-Abenteuer befindet, so werdet ihr nach Abschluss eurer aktuellen Mission an einen passenderen Ort transportiert und könnt dort in alle Ruhe euer Abenteuer beenden.
  • Bekanntheitsgewinne – Zu den zahlreichen Belohnungen, die Spieler im Rahmen von Sofort-Abenteuern erhalten, zählt seit jeher Bekanntheit, die jeweils in der Zone, in der man auf Abenteuerreise geht, dazugewonnen werden kann. Ab Echos des Wahnsinns erhalten Teilnehmer an Sofort-Abenteuern nun Abzeichen, die sie nach Abschluss des Abenteuers gegen Bekanntheit bei einer Fraktion ihrer Wahl eintauschen können!
  • Neue Warteschlangen für Sofort-Abenteuer – Sofort-Abenteuer verfügen künftig über zwei separate Warteschlangen: eine zufällige und eine Feature-Warteschlange. Wie der Name schon vermuten lässt, werden in der zufälligen Warteschlange befindliche Spieler in einer beliebigen Zone auf Abenteuereise geschickt. Spieler der Feature-Warteschlange hingegen erleben ihre Abenteuer in einer Zone, die im Rahmen der aktuellen Ereignisse der Welt von Telara von entscheidender Bedeutung ist. Im Augenblick ist dies Hammerhall, doch schon bald können besondere oder saisonale Inhalte ausschlaggebend dafür sein, wohin die Reise letztlich führt.

Freut Euch, Auserwählte! Abenteuerreisen werden noch einfacher und attraktiver als bisher!

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