Présentation de RIFT Gratuit

Posté par le 14 mai 2013

Salutations, être Élu !

Jonaru & AkyliosL’équipe de RIFT est fière d’être à l’écoute de ses joueurs et de prendre à cœur leurs commentaires. C’est grâce à cette relation privilégiée que RIFT s’est enrichi d’un éventail de fonctionnalités inédites. Certaines de ces modifications ont été spectaculaires, d’autres plus subtiles.

Si je m’adresse à vous aujourd’hui, c’est pour vous annoncer une autre mutation extraordinaire de RIFT, que nous avons décidé d’apporter suite aux avis des joueurs que nous avons recueillis ces deux dernières années au travers de sondages, de messages de la communauté, de rapports en jeu et d’emails passionnés. À compter du 12 juin, jour de la sortie de RIFT 2.3 : Assaut empyréen, RIFT ouvre les portes de son modèle commercial au jeu gratuit (Free-to-Play). L’abonnement continuera d’exister sous forme d’option pour les joueurs désirant des avantages supplémentaires.

RIFT est un jeu vidéo extraordinaire, de qualité supérieure, et nous tenons à proposer à nos joueurs une expérience de jeu optimale. Notre objectif est de vous offrir la possibilité de jouer comme vous le souhaitez et de vous offrir gratuitement un MMO d’exception.

Le paysage du jeu vidéo s’est métamorphosé au fil du temps. Certains des premiers jeux en ligne étaient facturés à l’heure de jeu ; puis, les jeux à abonnement mensuel ont fait leur apparition et aujourd’hui, nous voilà entrés dans l’ère du jeu gratuit. Ces changements ont apporté plus de liberté, de choix et de flexibilité au joueur, et c’est précisément ce que recherche notre équipe de développeurs. L’innovation et l’itération ont toujours été la clé de notre succès ; RIFT est une entité vivante, qui va continuer d’évoluer et de se transformer au fil des années à venir.

Nombre d’entre vous se posent probablement des questions sur l’impact que ce changement aura sur votre vie de joueur et comment il se répercutera sur le jeu que vous aimez tant. Je ne suis pas connu pour mes discours fleuris, aussi vais-je tenter d’être le plus direct possible… en une quinzaine de paragraphes seulement !

Anciens et nouveaux joueurs : à quoi s’attendre ?

Notre manière de concevoir RIFT ne va pas changer. Nous continuerons de tenir compte de vos commentaires, d’y répondre et de travailler sur nos objectifs à long terme. Nous nous engageons à ajouter de nouveaux contenus et systèmes, tout en visant à améliorer constamment le jeu, comme nous l’avons toujours fait.

Ember Isle OnslaughtNous maintenons la publication de nos correctifs hebdomadaires de bugs et autres problèmes, ainsi que celle de nos mises à jour majeures et nouvelles fonctionnalités. L’équipe de RIFT travaille d’arrache-pied et ça ne risque pas de changer. En tant qu’« abonné » (terme officiel), vous recevrez des tonnes de butin, de bonus géniaux et bénéficierez de petits plus pour vos aventures sur Telara.

Les abonnés recevront un accès à une liste de capacités utilisables une fois par jour, qui leur permettront d’augmenter l’expérience, la fortune et la notoriété reçues, ainsi qu’un certain nombre de commodités supplémentaires. Ces avantages ne seront pas obligatoires pour progresser : tous ces bonus sont totalement optionnels et si vous choisissez de vous en passer, votre expérience de RIFT sera identique à ce que vous connaissez actuellement. Nous voulons nous assurer de la haute valeur de nos abonnements, sans qu’il soit pour autant nécessaire de s’abonner. Si vous jouez gratuitement et que vous souhaitez profiter des avantages de l’abonnement pendant une durée spécifique, vous pouvez acheter des Pass abonné de durées variées dans l’Omniboutique RIFT.

Après le 12 juin, tous les joueurs pourront accéder sans restriction à l’intégralité du monde : donjons, raids, champs de bataille et niveaux. Nous ne limiterons pas l’accès au contenu et à la progression, notre objectif étant au contraire d’abattre toutes les barrières. Nous voulons qu’un maximum de personnes puissent jouer et s’amuser ensemble. Il y aura certaines restrictions appliquées à l’inventaire de départ et aux emplacements de personnage des nouveaux adeptes du jeu gratuit, et ils n’auront pas accès aux âmes de la Légion de la Tempête, mais le reste du jeu leur sera accessible gratuitement.

Qu’en est-il des anciens joueurs ? Ils ne perdront rien : toutes les fonctionnalités qu’ils connaissent aujourd’hui leur appartiennent à jamais ! Nous envisageons d’offrir plus d’emplacements de stockage, de rôle ou de tenue, et bien sûr, nous ne leur prendrons jamais ce qu’ils ont gagné en étant abonnés à RIFT. Divers bénéfices supplémentaires seront offerts à tous les anciens abonnés, comme une récompense unique incluant crédits et Fidélité (voir ci-après), une fois que le jeu sera devenu gratuit.

Maelforge Rawwrrrrr NOM NOM NOMAvec ce changement, RIFT disposera désormais d’une boutique en jeu étoffée, dans laquelle vous pourrez acheter toute une gamme de services, de montures, d’améliorations, de tenues et d’équipement. Certains objets afficheront deux prix différents : un prix en crédits (argent réel) et un autre dans la monnaie du jeu.

Nous ne vendons pas de la puissance : nous ne sommes pas dans une logique « payer pour gagner ». Chaque équipement modifiant les statistiques que vous pouvez acheter dans la boutique peut également se trouver en cours de partie. Selon notre philosophie, le meilleur équipement du jeu se mérite, il n’y aura donc pas de super accessoire de niveau maximum à acheter avec des crédits.

Présentation des REX et de la Fidélité

Le lancement du jeu gratuit s’accompagnera de l’introduction d’une monnaie d’échange expérimentale baptisée REX (pour RIFT Exchange).

Volan the PlaneswalkerAcheté avec de l’argent réel, une fois consommé, un objet REX ajoute un certain nombre de crédits dans votre porte-monnaie virtuel. Avant de les consommer, vous pouvez échanger les REX avec d’autres joueurs ou les vendre en Salle des ventes. Les REX offrent ainsi aux joueurs gratuits la possibilité de gagner des crédits, mais ce sont les joueurs qui fixeront le cours de la monnaie du jeu, et non Trion ! Cela devrait également porter un coup aux vendeurs d’or, limitant ainsi l’influence négative de leur activité.

La deuxième nouveauté que nous vous présentons ici est la Fidélité, qui récompense les joueurs pour leur soutien continu envers RIFT avec divers cadeaux déblocables dont ils pourront profiter sur leur compte. Vous pouvez augmenter votre Fidélité grâce à diverses activités : en achetant et en dépensant des crédits, en devenant un abonné, en participant à certains événements de la communauté, etc. Tous les titulaires des comptes existants recevront un bonus de Fidélité en fonction de la durée totale pendant laquelle ils ont été abonnés à RIFT.

Et ensuite ?

Comme pour chaque nouvelle fonctionnalité que nous avons ajoutée à RIFT depuis sa création, nous tiendrons compte de vos retours et nous modifierons probablement certains éléments en fonction. Si quelque chose ne fonctionne pas comme nous l’espérions, nous ferons les ajustements, réglages et modifications nécessaires. Il s’agit d’un processus continu et nous sommes heureux de vous avoir à nos côtés dans cette aventure.
Infinity Gate
RIFT 2.3 proposera également une immense zone inédite : le Rhizome. Ses secrets seront enfin dévoilés ! Et au cas où cela ne vous suffirait pas, vous pourrez également découvrir un Prisme de réalité de 10 joueurs, une Chronique, de nouveaux défis de Faille appelés « Forteresses » et des boss de raid en monde ouvert. Nous avons hâte de vous faire découvrir toutes les facettes de ce nouveau contenu au cours des prochaines semaines.

Nous avons déjà des tonnes de nouvelles idées pour RIFT 2.4 et au-delà ! Une nouvelle série de raids à vingt joueurs sera disponible, ainsi qu’une version revisitée du Royaume des Fées pour le niveau 60, plus de Chroniques, plus de quêtes, des événements de zone, des mises à jour continues pour équilibrer les classes à la fois en JcJ et en JcE, et bien plus encore. Vous pourriez même entendre des bruits de couloir sur une futur « 3.0 », mais… pas trop de bonheur d’un coup !

À bientôt dans le jeu et sur les forums ! Nous lisons avec grande attention vos commentaires, alors, continuez surtout de nous en envoyer !

Bill Fisher
Directeur créatif de RIFT