Retour aux sources : événement « Chaos à Mathosia » en octobre

Posté par le 27 septembre 2013

Nous sommes aujourd’hui très heureux d’annoncer le troisième volet des invasions épiques à Mathosia avec notre événement « Chaos à Mathosia », au cours duquel nous vous ferons (re)vivre les débuts de RIFT tout en prenant le soin de créer une expérience frénétique et évolutive qui fédère les joueurs dans leurs combats aux proportions titanesques.

Au lieu d’un seul et même événement sur plusieurs jours, « Chaos à Mathosia » se déplacera de zone en zone, chaque phase durant au moins deux jours et proposant des objectifs, des exploits et du butin uniques incluant des montures « Messoran améthyste » et « Kirin saphir », des compagnons messorans et plus encore.

Phase 1 : vendredi 4 octobre et samedi 5 octobre – Bois d’Argent et Libremarche
Phase 2 : dimanche 6 octobre et lundi 7 octobre – Bois du Crépuscule et Champ de Pierre
Phase 3 : mardi 8 octobre et mercredi 9 octobre – Gorges Écarlates et Étendue de Bois Meurtris
Phase 4 : du jeudi 10 octobre au samedi 12 octobre – Hautes-Terre d’Ombrelune et Plaines Arides

Dans les jours qui viennent, nous expliquerons plus en détail de quoi ces phases retournent (nous dévoilerons au passage quels objets vous pourrez gagner rien qu’en participant à l’événement) et proposerons un moment en compagnie des développeurs de RIFT, lesquels reviendront sur le design des événements du jeu depuis son lancement jusqu’à la 2.4 !

Au cœur de l’expérience évolutive de RIFT

Mike Daugherty, responsable design du contenu

RIFT est un jeu en constante évolution, et il n’y a rien qui puisse mieux symboliser cette caractéristique que notre système d’organisation d’événements. Depuis le lancement du jeu, nous avons créé, supprimé, recréé et organisé de nombreux événements mondiaux et de zone. Dans tous les cas, c’est une certitude : les événements qui cartonnent sont ceux qui rassemblent les joueurs en masse contre des menaces colossales.

RIFT_ACT_MayhemInMathosia_01

Qu’il s’agisse de 200 joueurs vivant leur premier événement de zone lors d’une bêta, de 400 joueurs éliminant des boss sur l’Île de Braise ou de 600 joueurs face à Volan, nos événements proposent des expériences de grande envergure rarement disponibles dans d’autres jeux. Ces batailles en monde ouvert ne sont pas seulement gigantesques, elles permettent de maîtriser les pouvoirs que confère l’Arbre des Âmes, grâce auquel vous pouvez vous respécialiser pour donner des soins pendant un raid ou pour foncer dans le tas, et être ainsi le premier être Élu à vous mesurer aux hordes d’ennemis issus des Plans, pendant que des centaines d’autres joueurs assurent vos arrières.

RIFT_POSE_LavenderHellbug_01

La forme et la taille de ces événements ont évolué depuis le lancement de RIFT, et rien ne peut enlever le sentiment de vivre quelque chose de nouveau à chaque fois. Je me souviens avoir vu des joueurs se réunir et agir de manière concertée… en masse. De quoi nous rendre heureux, mais aussi mettre nos serveurs à rude épreuve. Nous avons beaucoup appris de ces premiers événements, et amélioré nos serveurs, le design des événements, ainsi que leur mise en œuvre afin de satisfaire les attentes des joueurs.

RIFT_Mount_KiRin_Sapphire_01

Ces améliorations sont visibles dans nos événements du « Chaos », et aussi dans l’inspiration dont ils résultent. Notre jeu a grandi, tout en fragmentant inévitablement la base de joueurs, et c’est pourquoi nous proposons à nos joueurs des manières amusantes de rejoindre leurs amis dans les premières zones du jeu et les encourageons à vivre RIFT comme nous l’avons pensé à l’origine, via des combats contre des nuées d’ennemis issus des Plans, des centaines d’autres joueurs à leurs côtés, le sac de butin de plein à craquer…

RIFT_POSE_AsteridPet_01

Les deux événements précédents ont mis l’accent sur certaines zones classiques, de sorte à réunir des joueurs de haut et bas niveaux. Les participants ont réussi à insuffler la vie dans ces zones, et ont par là même rappelé à tous les joueurs ce qui rend RIFT si unique. Notre prochain événement commence là où le précédent s’est arrêté… et les enjeux sont significativement plus élevés :

- « Chaos à Mathosia » en octobre sera un événement mondial à durée limitée. Pendant une semaine, les bonus de monnaies et de récompenses s’appliqueront à deux zones, comme lors des deux événements précédents, mais les deux zones concernées changeront tous les deux jours.

- Un nouvel ensemble de récompenses incluant de nouvelles montures, des familiers, des exploits, des titres, des éléments de costume et des objets consommables sera disponible lors de chacune des phases de l’événement. L’interface de l’événement mondial indiquera quand ces phases auront lieu et quelles récompenses peuvent être remportées.

- Cet événement introduit des quêtes temporaires qui demandent aux joueurs de terminer des objectifs avant le déclenchement de la phase suivante. Les vingt premiers joueurs (nous travaillons encore sur le chiffre définitif) à terminer ces quêtes débloqueront en outre une récompense et un exploit spéciaux.

- Un nouvel et unique événement de zone apparaîtra lors de l’ultime phase et proposera de nouveaux exploits, titres, et encore plus de chances de mettre la main sur des montures et familiers de type Messoran.

RIFT_POSE_CinderHellbug_02

Si tout se passe comme prévu, nous continuerons à créer des événements de ce type à l’avenir, afin d’apporter plus de vie et de récompenses dans les zones les plus classiques de RIFT. Et, comme toujours, nous accueillons à bras ouverts vos commentaires sur le jeu, afin de procéder aux modifications rapides et nécessaires, alors de ne vous retenez pas !

Merci de faire partie de l’aventure. On se donne rendez-vous en jeu !

Mike Daugherty, responsable design du contenu

balises: