Salutations, êtres Élus !

Posté par le 12 novembre 2013

Salutations, êtres Élus !

Tout d’abord, un très grand merci à vous tous pour votre soutien envers RIFT ! Vos contributions multiples et votre soutien en continu permettent à notre équipe de mener à bien sa mission. L’intégralité de nos efforts vise à créer pour vous la meilleure expérience de jeu possible.

En bref : sans vous, RIFT aurait une toute autre allure.

Écouter en permanence, améliorer en permanence et toujours tenir nos promesses.

Croyez-nous, travailler sur RIFT relève du périple. Tous les jours nous recevons de nombreux retours issus de sources multiples, et tous les jours nous constatons les résultats de nos décisions prises, qu’ils soient bons et mauvais. Savoir prendre en compte les retours et réagir en fonction est la raison de notre succès. Si nous appliquons des correctifs chaque semaine, ou presque, c’est justement pour cette raison, mais aussi pour nous permettre de peaufiner, améliorer, équilibrer, corriger et revenir sur les soucis rencontrés par vous et vos amis.

Chez Trion, notre mission est d’améliorer sans cesse la performance globale du jeu, ajouter du contenu neuf tout en supprimant tout ce qui est superflu. Nous avons encore beaucoup de choses en réserve, qui évolueront certainement en fonction de nos priorités, que nous évaluons aussi en permanence. Ci-dessous, découvrez certaines optimisations auxquelles vous pourrez vous attendre au cours des semaines et mois à venir :

·         Améliorations des graphismes poursuivies – améliorations nécessaires, nous ne l’ignorons pas. Les problèmes de graphisme figurent en tête de vos retours sur le jeu. Certains d’entre vous ont peut-être déjà remarqué une amélioration de la qualité des graphismes, particulièrement sur les ordinateurs moins performants. Au fur et à mesure que nous apporterons des modifications au jeu, nous continuerons d’optimiser le rendement graphique afin de faire de RIFT un jeu plus poli et performant pour le plus grand nombre de joueurs. Nous ne vous cachons pas que dans le cas d’un jeu en ligne, ce type de modifications entraîne d’énormes risques, mais donne également les plus grandes satisfactions. Toutefois, en raison de ces risques, nous devons veiller à correctement échelonner les modifications. Sachez cependant que nous n’abandonnerons pas nos efforts d’optimisation.

·         Fonctionnalité inter-serveur et unification des régions – au départ une caractéristique du jeu imprévue, elle est désormais au centre de l’expérience de jeu de nombreux joueurs ! Les Aventures instantanées sont récemment devenues des instances inter-serveurs, et nous essayons à présent d’identifier quels autres éléments nous pouvons alléger et simplifier ; par exemple, retirer la nécessité d’une « ancre » sur un autre serveur. Avec la sortie de la 2.5, nous avons notamment créé des serveurs capables de prendre en charge toutes les langues de RIFT afin de mieux accueillir nos joueurs. Dorénavant, ce sera la langue du client, et non plus celle du serveur, qui déterminera la langue d’affichage des liens vers les différents objets, ventes aux enchères et autres messages. Cette mesure permettra à davantage d’utilisateurs de jouer à leur manière et sans restriction « géographique ».

·         Optimisations des Dimensions – ici aussi, nous voulons améliorer l’expérience que vous en avez, en proposant par exemple de multiples façons de chercher un objet dans votre Dimension ou votre caisse, ou en améliorant l’interface de manipulation des objets. Vous avez fait preuve d’énormément de créativité avec vos Dimensions, et nous voulons faire en sorte de vous permettre de vraiment mettre le paquet.

·         Simplifications des zones et didacticiels – nous avons revisité l’expérience classique des zones, afin de la rendre plus agréable et moderne. Nous avons également ajouté de nouveaux didacticiels visant à faciliter l’introduction au jeu des nouveaux joueurs. Nous continuons à optimiser les zones et à corriger les problèmes rencontrés lorsque vous montez les niveaux. L’objectif est de créer un environnement de jeu plus accessible et divertissant pour les nouveaux-venus.

·         Ajout de contenu – comme d’habitude, vous pourrez vous attendre à du contenu neuf en permanence. Nous ajoutons encore et toujours du nouveau contenu, toutefois en parallèle avec l’évolution de RIFT, nous revisitons sans cesse les Chroniques, donjons, raids et autres instances de jeu familières pour les actualiser. Avec la sortie de la 2.5, nous allons aussi modifier le procédé par lequel nous vous livrons le nouveau contenu ; ainsi, au lieu de vous submerger en un jour de contenu génial que vous n’aurez cependant jamais le temps de découvrir, nous allons désormais espacer les nouveautés, et vous les présenter de façon sélective de semaine en semaine. N’oubliez pas que nous comptons sur vos retours et commentaires pour améliorer nos essais, alors n’hésitez pas à nous faire part de vos impressions !

·         Améliorations et modifications du JcJ – le JcJ fait partie intégrante de RIFT, mais il fait aussi la polémique. Nous avons introduit un nouveau système de matchmaking qui devrait conduire à des combats plus équilibrés, en mettant en relation des joueurs de même niveau. Nous œuvrons également à la mise en place d’un JcJ plus compétitif ; ce système sera, comme à notre habitude, initialement proposé sous forme de test limité. Attendez-vous aussi à de nouveaux types de champs de bataille ainsi qu’à une nouvelle Conquête. Les Dimensions JcJ sont encore en cours d’élaboration mais leur sortie se fera dès qu’elles seront prêtes. Et bien évidemment, nous gardons constamment un œil sur l’équilibrage des classes en JcJ, et faisons les modifications nécessaires.

Dans le cas d’un jeu en ligne, il n’est pas toujours évident de savoir quels retours privilégier, ni quelles modifications seront les plus judicieuses. Il y une énorme discordance entre les retours que nous recevons ; certains joueurs sont très attachés à certaines caractéristiques du jeu, tout en ne portant aucun intérêt à d’autres. En tant que développeurs, nous devons trouver un juste milieu parmi les problèmes signalés par l’ensemble de la communauté. Si vous avez parfois l’impression que nous faisons la sourde oreille, que les changements effectués ne prennent pas vos commentaires en compte, rassurez-vous, nous écoutons et évaluons votre feedback en permanence, et nous effectuons tous les jours des changements en fonction de ces retours.

Toujours de l’avant : en route vers la 3.0

Si vous avez suivi nos livestreams dernièrement, vous nous avez certainement entendus parler de RIFT 3.0, ou peut-être avez-vous repéré quelques messages cryptiques publiés dans les forums. Loin d’être un secret, nous usinons pour sortir prochainement une extension qui prolongera notre périple vers les Plans ! Les instances « Éclipse Éternelle » et « Bastion des Planicides » vous donnaient un petit aperçu des Plans… RIFT 3.0 ira bien plus loin.

D’aussi loin que je me souvienne, nos joueurs nous ont toujours demandé quand nous leur donnerons enfin l’occasion de mener l’assaut sur les Plans. Avec RIFT 3.0, c’est notre but. Nous voulons mener les joueurs au fin fond des univers au-delà de Telara, et leur faire découvrir des mondes qui dépassent l’entendement.

Quoi de plus palpitant qu’une extension ? Nouvelles zones, nouveaux objectifs, développement du gameplay et intégration de toutes nouvelles mécaniques de jeu ; voilà d’ordinaire les piliers de tout kit d’extension.

Sauf qu’à Trion, notre équipe de développement ne fait rien de façon classique. Au contraire, nous cherchons sans cesse à innover et à vous surprendre. Notre objectif est de créer pour vous la meilleure expérience en jeu possible, et d’ajouter sans cesse du contenu inédit.

La mise à jour 3.0, c’est pour nous la destination, Pénélope nous attendant au retour de notre odyssée, mais elle est loin d’être l’objectif final : notre but est de prolonger votre périple et de lui donner une ampleur véritablement magnifique.

Pourquoi devrait-on attendre de sortir une nouvelle extension pour vous offrir une nouvelle profession d’artisan ? Ou de nouvelles Âmes pour les différentes Vocations ? Pourquoi attendre pour vous présenter l’univers et la mythologie de la 3.0 ?

Dans un contexte « Zéro limite. Zéro condition. », comment concrètement répondre au mieux à ces questions ? Quelle est la meilleure manière de créer pour vous une expérience optimale et la plus palpitante aventure, tout en maintenant l’anticipation du décompte jusqu’à la sortie de l’extension ?

Nous avons conclu que le modèle traditionnel ne répondait pas à nos attentes, et que nous souhaitions explorer des solutions nouvelles !

Nous vous dévoilerons plus de détails au fil des prochains mois, mais notre objectif avec cette extension est de faire entrer 2014 dans les annales de l’histoire de RIFT. Nous espérons que vous êtes aussi impatients que nous de continuer ensemble ce merveilleux voyage !

Bill “Daglar” Fisher
Directeur du jeu

balises: